Tin Học 5 - Cánh Diều

Thể loại
Sách điện tửChuyên mục
Bộ sách
Ngày cập nhật
Định dạng
Yêu thích
Đánh dấu
Đánh giá
Chia sẻ
Mục lục Tin Học 5 - Cánh Diều
Chủ đề A. MÁY TÍNH VÀ EM trang 5
Những việc em có thể làm được nhờ máy tính
Bài 1. Lợi ích của máy tính trang 5
Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số trang 7
Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo trang 9
Chủ đề B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET trang 11
Tìm kiếm thông tin trên website
Bài 1. Tìm thông tin trên website trang 11
Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trang 13
Chủ đề C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN trang 15
C1. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15
Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15
Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề trang 17
C2. Cây thư mục và tìm kiếm tệp trên máy tính trang 19
Bài 1. Thực hành tạo cây thư mục trang 19
Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục trang 21
Chủ đề D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ trang 24
Bản quyền nội dung thông tin
Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin trang 24
Chủ đề E. ỨNG DỤNG TIN HỌC trang 27
Thực hành soạn thảo văn bản
Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản trang 27
Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản trang 29
Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản trang 31
Bài 4. Định dạng kí tự trang 34
Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản trang 36
Lựa chọn 1. Sử dụng phần mềm đồ hoạ trang 38
tạo sản phẩm số đơn giản
Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 38
Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 42
Lựa chọn 2. Sử dụng công cụ đa phương tiện trang 43
hỗ trợ tạo sản phẩm đơn giản
Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 43
Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 45
Chủ đề F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ trang 47
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan
Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ trang 47
Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản trang 50
Bài 3. Trang phục của nhân vật trang 53
Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 55
Bài 5. Cấu trúc tuần tự trang 58
Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 61
Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện trang 64
Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục trang 67
Bài 9. Biến và cách dùng biến trang 70
Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 73
Bài 11. Các phép so sánh trang 76
Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh trang 81
Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 82
Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 84
Sách điện tử liên quan
Đánh giá
Tài Liệu Giáo Khoa Chuyên Toán Đại Số 10
Phục vụ việc dạy và học ở hệ chuyên Toán thể hiện được tinh thần của chương trình chuyên Toán, khá gần với chương trình SGK Toán nâng cao nhằm giúp học sinh có thể chuyển đổi từ việc học ở hệ chuyên sang hệ không chuyên và ngược lại. – Làm một tài liệu giáo khoa cho giáo viên dạy các lớp chuyên Toán. – Giúp học sinh các lớp chuyên tự học ; giúp học sinh khá giỏi...
Cao ly đầu hình
Cuốn sách "Cao ly đầu hình" của tác giả Đoàn Văn Đâu nằm trong bộ sách quý hiếm về việc xem tuổi gả vợ, kén chồng. Theo tác giả thì trong đời không có gì khó khăn nào bằng sựa lựa chọn người bạn trăm năm, người cùng mình sớt chia cơn đau khổ cũng như cùng hưởng phú quý giàu sang. * Ta không thể nhắm mắt đánh liều. * Hỏi ai? Ai biết chỉ cho mình? Từ đây,...
Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6
Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6 gồm hai tập do bộ giáo dục và đào tạo phát hành.Qua cuốn sách học sinh sẽ được tiếp cận với các tác phẩm văn học dân gian Việt Nam và Thế Giới ... Mục lục Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6 : Sách Ngữ Văn Lớp 6 Tập 1 * Con Rồng cháu Tiên * Bánh chưng, bánh giầy (Tự học có hướng dẫn) * Từ và cấu tạo của từ...






