Tin Học 4 - Cánh Diều

Thể loại
Sách điện tửChuyên mục
Bộ sách
Ngày cập nhật
Định dạng
Yêu thích
Đánh dấu
Đánh giá
Chia sẻ
Mục lục Tin Học 4 - Cánh Diều
Chủ đề A: Máy tính và em
A1: Phần cứng và phần mềm
Bài 1: Phần cứng máy tính
Bài 2: Phần mềm máy tính
A2: Lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách
Bài 1: Em tập gõ hàng phím số
Bài 2: Thực hành gõ bàn phím đúng cách
Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet Thông tin trên trang web
Bài 1: Các loại thông tin chính trên trang web
Bài 2: Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi
Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
C1: Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet
Bài 1: Tìm kiếm thông tin trên Internet
Bài 2: Em tập tìm thông tin trên internet
C2: Tổ chức cây thư mục lưu trữ thông tin trong máy tính
Bài 1: Tạo và xóa thư mục, đổi tên và xóa tệp
Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp
Bài 3: Thực hành tạo, sao chép, xóa thư mục và đổi tên, di chuyển tệp
Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số Bản quyền sử dụng phần mềm
Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm
Chủ đề E: Ứng dụng tin học
E1: Tạo bài trình chiếu
Bài 1: Bố cục của trang chiếu
Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu
Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu
E2: Tập soạn thảo văn bản
Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng việt và lưu tệp với tên mới
Bài 3: Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản
Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa
Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản
Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"
Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa
Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam
Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia
Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím
Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím
Bài 2: Luyện gõ phím Shift
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính Làm quen với lập trình trực quan
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
Sách điện tử liên quan
Đánh giá
Tài Liệu Giáo Khoa Chuyên Toán Đại Số 10
Phục vụ việc dạy và học ở hệ chuyên Toán thể hiện được tinh thần của chương trình chuyên Toán, khá gần với chương trình SGK Toán nâng cao nhằm giúp học sinh có thể chuyển đổi từ việc học ở hệ chuyên sang hệ không chuyên và ngược lại. – Làm một tài liệu giáo khoa cho giáo viên dạy các lớp chuyên Toán. – Giúp học sinh các lớp chuyên tự học ; giúp học sinh khá giỏi...
Cao ly đầu hình
Cuốn sách "Cao ly đầu hình" của tác giả Đoàn Văn Đâu nằm trong bộ sách quý hiếm về việc xem tuổi gả vợ, kén chồng. Theo tác giả thì trong đời không có gì khó khăn nào bằng sựa lựa chọn người bạn trăm năm, người cùng mình sớt chia cơn đau khổ cũng như cùng hưởng phú quý giàu sang. * Ta không thể nhắm mắt đánh liều. * Hỏi ai? Ai biết chỉ cho mình? Từ đây,...
Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6
Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6 gồm hai tập do bộ giáo dục và đào tạo phát hành.Qua cuốn sách học sinh sẽ được tiếp cận với các tác phẩm văn học dân gian Việt Nam và Thế Giới ... Mục lục Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6 : Sách Ngữ Văn Lớp 6 Tập 1 * Con Rồng cháu Tiên * Bánh chưng, bánh giầy (Tự học có hướng dẫn) * Từ và cấu tạo của từ...






