Tin Học 4 - Cánh Diều

Tin Học 4 - Cánh Diều
Thể loại
Sách điện tử
Bộ sách
Ngày cập nhật
2025/08/30
Định dạng

Yêu thích

Đánh dấu

Đánh giá

Chia sẻ

Mục lục Tin Học 4 - Cánh Diều

Chủ đề A: Máy tính và em

A1: Phần cứng và phần mềm

  • Bài 1: Phần cứng máy tính

  • Bài 2: Phần mềm máy tính

A2: Lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách

  • Bài 1: Em tập gõ hàng phím số

  • Bài 2: Thực hành gõ bàn phím đúng cách

Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet Thông tin trên trang web

  • Bài 1: Các loại thông tin chính trên trang web

  • Bài 2: Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi

Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin

C1: Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet

  • Bài 1: Tìm kiếm thông tin trên Internet

  • Bài 2: Em tập tìm thông tin trên internet

C2: Tổ chức cây thư mục lưu trữ thông tin trong máy tính

  • Bài 1: Tạo và xóa thư mục, đổi tên và xóa tệp

  • Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp

  • Bài 3: Thực hành tạo, sao chép, xóa thư mục và đổi tên, di chuyển tệp

Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số Bản quyền sử dụng phần mềm

  • Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm

Chủ đề E: Ứng dụng tin học

E1: Tạo bài trình chiếu

  • Bài 1: Bố cục của trang chiếu

  • Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu

  • Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu

E2: Tập soạn thảo văn bản

  • Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản

  • Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng việt và lưu tệp với tên mới

  • Bài 3: Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản

  • Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản

  • Bài 5: Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh họa

  • Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản

  • Bài 7: Thực hành tổng hợp chủ đề "Tập soạn thảo văn bản"

Lựa chọn 1: Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hóa

  • Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam

  • Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các quốc gia

Lựa chọn 2: Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím

  • Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím

  • Bài 2: Luyện gõ phím Shift

Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính Làm quen với lập trình trực quan

  • Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

  • Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên

  • Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

  • Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

  • Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

  • Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

  • Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)

Đánh giá

Tài Liệu Giáo Khoa Chuyên Toán Đại Số 10

Tài Liệu Giáo Khoa Chuyên Toán Đại Số 10

Phục vụ việc dạy và học ở hệ chuyên Toán thể hiện được tinh thần của chương trình chuyên Toán, khá gần với chương trình SGK Toán nâng cao nhằm giúp học sinh có thể chuyển đổi từ việc học ở hệ chuyên sang hệ không chuyên và ngược lại. – Làm một tài liệu giáo khoa cho giáo viên dạy các lớp chuyên Toán. – Giúp học sinh các lớp chuyên tự học ; giúp học sinh khá giỏi...

15785 Lượt xem
Cao ly đầu hình

Cao ly đầu hình

Cuốn sách "Cao ly đầu hình" của tác giả Đoàn Văn Đâu nằm trong bộ sách quý hiếm về việc xem tuổi gả vợ, kén chồng. Theo tác giả thì trong đời không có gì khó khăn nào bằng sựa lựa chọn người bạn trăm năm, người cùng mình sớt chia cơn đau khổ cũng như cùng hưởng phú quý giàu sang. * Ta không thể nhắm mắt đánh liều. * Hỏi ai? Ai biết chỉ cho mình? Từ đây,...

14724 Lượt xem
Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6

Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6

Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6 gồm hai tập do bộ giáo dục và đào tạo phát hành.Qua cuốn sách học sinh sẽ được tiếp cận với các tác phẩm văn học dân gian Việt Nam và Thế Giới ... Mục lục Sách Giáo Khoa Ngữ Văn Lớp 6 : Sách Ngữ Văn Lớp 6 Tập 1 * Con Rồng cháu Tiên * Bánh chưng, bánh giầy (Tự học có hướng dẫn) * Từ và cấu tạo của từ...

8179 Lượt xem